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Material de referencia

Una vez seleccionado tu personaje, debes buscar tanto material de referencia como te sea posible encontrar. Siempre busca más del que creas necesario. Dentro de este encontrarás:

  • Dibujos originales: los dibujos de los autores originales del personaje donde presentan su diseño.
  • Dibujos de fans: algunos llegan a ser sumamente detallados y una buena fuente de material.
  • Capturas de pantalla: de escenas de video, donde se muestran detalles de los trajes o cuerpo completo.
  • Fotografías de alta calidad: de anuncios, de muestras de los props, de detalles de armaduras o vestimenta, de maquillaje, de frente, de espalda, en fin… todo lo que puedas encontrar.
  • Juguetes: así es, muchas veces los juguetes nos dan un modelo 3D del personaje que queremos realizar, aunque no siempre con el detalle deseado.
  • Modelos 3D: a veces creados por otros usuarios u obtenidos de los videojuegos, si tienes conocimientos básicos de software 3D entonces encontrarás que estos modelos pueden ser tus mejores aliados.
  • Fotos de otros cosplayers: no es necesario inventar el hilo negro, muchos han pasado por lo que estás pasando en este momento, puedes construir a partir de lo que otros ya han construido para no empezar desde cero.
  • Patrones: Muchos de estos cosplayers ya han trabajado a tal detalle los personajes que tienen patrones gratuitos o a la venta disponibles para que puedas adquirirlos.
  • Pinterest: suele ser un buscador más refinado que google en cuanto al buen gusto de las imágenes e inclusive puedes crear tus propios tableros, públicos o privados para almacenar todo tu material de referencia.

Bocetar el diseño

Si hay alguna modificación o cambio que quieras realizar o simplemente quieres tener bien seguro el diseño, recomiendo bocetar el diseño del traje para que tengas seguro los alcances del proyecto.

A la par que va aprendiendo los detalles del personaje al dibujarlo, también comienza a practicar sus movimientos y actitudes para que cuando te sumerjas en el personaje sea completamente.

Segmentar el vestuario

Una vez que tienes tú material de referencia y tu boceto, debes segmentar el vestuario en sus partes, así puedes trabajar por metas y asignar cuánto tiempo le dedicarás a cada pieza:

  • Vestimenta
    • Vestido
    • Camisa
    • Pantalón
    • Zapatos
  • Cabeza:
    • Casco, corona, máscara o tocado.
    • Peluca de fibra kanekalon (fibra japonesa), cejas, barba, tinte o corte de cabello.
    • Lentes de contacto
    • Maquillaje
    • Maquillaje de efectos especiales
  • Armadura
    • Pectoral
    • Brazos
    • Piernas
  • Accesorios
    • Collares
    • Pulseras
    • Joyería
    • Cinturones
    • Bolsos
    • Mochilas
    • Capas
  • Props
    • Armas de fuego
    • Armas cuerpo a cuerpo
    • Herramientas
    • Alas
    • Jetpacks
  • Otros aditamentos